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sexta-feira, 20 de maio de 2011

As Grandes Guerras da Historio dos Video Games Parte 2: A Segunda Grande Guerra


                A primeira foi a maior de todas, mas a segunda foi a mais profunda e marcante, depois dela o mercado dos vídeo games foi profundamente mudado. Para se ter uma idéia antes dela a idade média de um jogador de vídeo game era em torno de 12 anos. Depois dela essa idade saltou para 24 a 25.
                Com o fim da primeira grande guerra a Nintendo estava confotável na frente e resolveu dar um tempo, foi pensar no que ia fazer primeiro e talz. Só que as coisas não foram tão calmas assim para a outra “gigante”.

A Sega Cava a própria cova

Parece um cd player
                Em 1993 chegava aos árcades Virtua fight, um jogo totalmente em 3D poligonal que fazia os japoneses babarem, na época foi eleito a maior inovação do ano.
                Apesar disso os planos da sega eram outros, iria lançar um vídeo game 2D potente, com capacidade gráfica absurda, mas nada haver com Virtua Fight esse deixava para os Arcades.
Mas os planos dela mudaram quando soube que o PlayStation viria com um gpu e cpu dedicada ao 3D. Dai ela jogou um monte de processador no Saturn e achou que pronto desse jeito tava ótimo.


A Prodigio da Sony

                Filho de um traição, todo mundo aqui sabe a historia do inicio do Playstation. Mesmo sem nem saber as especificações técnicas esse vídeo game já causava arrepios na concorrência. E com razão.
                Ele era dedicado ao 3D deixando o 2D de lado, o que possibilitou uma novo olhar para as produtoras.

O gigante da Nintendo

Nas cores dos filhotes do Bowser

 
                Com um capacidade Gráfica assustadora o Nintendo 64 chegou ao mercado atrasado, mas mesmo assim deu uma briga boa. Seu hardware era tão potente que ele conseguia rodas jogo as Anti-Alising, nem o ps2 conseguia isso.
                Outro grande atrativo era seu revolucionário Joystic com um gatilho Z, analógico que possibilitava uma liberdade maior em jogo 3D e mais 8 butões que adicionavam milhares de funções aos novos jogos.
                Só que nem tudo era perfeito, e no caso o ponto brilhante desse colossus era o Cartucho.

A Sega toma o Mercado




                O seu potente Saturn e com o prestigio que ficou com virtua fight a Sega logo alcançou o topo do mercado no japão. Animada com o sucesso do vídeo game adiantou 5 meses o lançamento do Saturn nos Eua causando o ódio das redes de loja que começaram a boicotar a sega.
                O Saturn era dual core, pensa como seria programar isso em 1995, ou seja a maioria dos jogos que  saiam só usavam o primeiro processador, afugentando as produtoras do console, não demorou muito e o Saturn caiu, e continuou se arrastando até 1997 quando pode descançar em paz

PlayStation assume a liderança
                Simples e barato o Playstation aos poucos foi tomando lugar e construindo uma base para o futuro. Como não tinha concorrentes não foi tão difícil.

64 entra na briga
                A nitendo demorou um pouco, mas lançou seu console de 5° Geração. O Nintendo 64 Fez tudo o que prometeu, com gráficos superiores e um hardware fácil só que, os cartuchos eram seu problema. Em um cartucho cabia em torno de 32 megabites, muito pouco em relação com os 650 do cd, isso gerava uma grande reciclagem de texturas e impedia o uso de musicas orquestradas.

A Square abandona a Nintendo


 
             Parceira de muito tempo da Nintendo a Square (responsável por clássicos do Snes) não conseguiu resistir ao magia do CD, afinal só final fantasy VII precisaria de 17 cartuchos, imagina só 17 cartuchos ninguém iriar querer comprar.

Nintendo entrando com tudo: Super mario 64

 
                Para dar o pontapé inicial no seu console a Nintendo foi logo com um jogo do Mario, o diferencia seria que esse seria Totalmente em 3D.
                Super Mario 64 foi revolucionário, ditando completamente as regras para os jogos 3D. Suas ideias são usadas até hoje como: A câmera livre e o controle analógico para dar mais liberdade. Cenários super coloridos, gráficos impressionantes e animação fluida tornaram o jogo uma febre no mundo
                Super Mario 64 elevou as vendas do Nintendo 64 principalmente nos Eua, onde o vídeo game chegou a vender mais que o ps1 por um tempo.

Resident Evil


                A Nintendo tinha artistas, programadores e produtores que faziam jogos que toda a família pudesse se divertir, por isso mantinha um enorme censura em cima de tudo que era lançado para seu console. A Sony não se preocupava com isso
                Resident evil, foi resultado de toda a politica da Sony. Que deu liberdade as produtoras de criarem e revolucionarem sem medo.

A resposta da Sony: Final Fantasy VII


               Como dito anteriormente a Square abandonou a Nintendo pelo uso do CD, sem as limitações do cartucho a Square e sua equipe tiveram liberdade de criar algo a mais, o resultado foi uma completa revolução em todo universo dos Rpgs, super elogiado, com uma trilha sonora impecável e marcante, um historia linda e profunda, gráficos superiores e jogabilidade ótima (não sei por que não levou 40 na famitsu)
                O Play Station hoje em dia é dividido em: Antes de FF VII e depois de FF VII. Sim por que depois de FF VII criou-se um padrão que passou a ser a base para a criação de qualquer coisa que se preze.

 
The legend of Zelda ocarina of time, a Nintendo consegue de novo


 
                Na busca de retomar a liderança do mercado a Nintendo investiu dinheiro e tempo em um projeto revolucionário que iria dar inicio ao 64DD, uma expansão para o Nintendo 64 rodar jogos direto do cd, infelizmente depois de ser adiado várias vezes o 64DD foi descontinuado e tiveram que adaptar o projeto para um cartucho normal.
                Dai saiu o The legend of Zelda: Ocarina of time, um dos poucos jogos até hoje que nunca saiu da lista dos 10 melhores jogos do mundo desde que foi lançado. Mesmo saindo no fim de 1998 já ganhou o premio de melhor jogo do ano.
                A grande façanha do jogo foi novamente a incrível habilidade da equipe da Nintendo de criar um jogo em 3D com toda a essência 2D e ainda inovar. A câmera, problema de Super mario 64, quase não falhava (eu disse quase). Além disso uma historia épica, linda e super bem pensada (que deixaria a de qualquer jogo de hoje no chinelo).
                Com esse jogo a nintendo até começou a tomar forças novamente, MAS...

A Sega acaba com a Guerra
 
Quando a Nintendo ganha um animo para retomar a liderança a Sega resolve acabar de vez com a 5° geração lançando o Dreamcast, um console com um hardware superior a tudo visto em 1998.
                Para se ter uma idéia o Dreamcast diminuiu as vendas do PSX em 23%e da Nintendo então nem se fala.

The End: For now
                A guerra acabou, todo mundo sabe que o psx ficou anos luz na frente do seus concorrentes, tanto pela vantagem de ter sido lançado antes como pelo fato de ele ser simples e usar CDs. Enquanto a Nintendo tinha que rebolar para lançar seus próprios jogos e a Sega implorar para lançarem para o Saturn a Sony tinha que barrar as empresas lançando títulos para o PSX
                Mas a Nintendo não saiu perdendo tanto assim, apesar de ter perdido a liderança do mercado ela pode ser vangloriar de ter lançado inúmeras inovações que foram imitadas por milhares de jogos futuros. Só Call of dutty conseguiu inovar tanto como Golden Eye, e muita coisa criada em Super Mário 64 é usada até hoje.
                Por enquanto é isso.
Até o/


quinta-feira, 12 de maio de 2011

Retrô : Castlevania Symphony of the Night

Essa galerinha do barulho irá aprontar muitas travessuras no seu Ps1 !
Castlevania ! *-* Eu particulamente estou com saudade dos belos Castlevania 2D (não que todos 3D sejam ruins).Mas sabe como é...O 3D tira a essencia de certos jogos (Leia-se : Bomberman,Megaman) Mas ENFIM.
Hoje eu voltei para falar sobre o Castlevania Symphony Of The Night,lançado em 1997 para Ps1,e Relançado em 2007 para o Xbox 360.Ele em sí conta a historia de Alucard filho de Dracula ,após Ritcher estar enfeitiçado e Dracula voltar a vida Alucard aparece,para resolver esse barraco dos vampirinhos que aprontam varias travessuras (rs)
O Jogo contem um certo ar de RPG,nada que altere todo o tom gotico de Castlevania. O pouco gráfico do Castlevania SOTN é ofuscado pela qualidade excelente de sons,e sua otima historia ! Então,esse é um jogo retrô que eu recomendo !

Contras : ...
Pos : TUDO

quarta-feira, 11 de maio de 2011

Bem povo...

       
         Fala galera da consoles e jogos brasil (-N).
         Eae gente. Bem de cara quero agradecer a todos que estão acessando já temos um bom numero de visitas e um dia desses até, o Well tava comentando comigo que já temos um publico seguidor, que sempre entra em um determinado horário.
          Mas o sentido de eu vir aqui é que eu to MUITO CANSADO, não do blog, mas da rotina da minha vida ultimamente. 
           Para elaborar a análise do Split second foi uma luta. Eu não gosto de ficar fazendo post merda para encher linguissa então eu resolvi parar um pouco, respirar, descançar, pensar nas minha novas idéias e voltar com todo gás.
            Sério gente eu tenho muitas ideias, mas sempre que eu vou começar o post eu começo a ficar sem animo e acabo fazendo merda sem querer, então por isso eu novamente irei dar um tempo do blog, eu espero que já nessa segunda eu esteja melhor, se não fazer o que? (postar dã).
             Mais uma vez dou a incubencia ao Well de manter o blog na ativa por esse pouco tempo.


Até o/

segunda-feira, 9 de maio de 2011

Análise Split Second



                Sim eu estou bem atrasado com essa análise, aproximadamente um ano. Apesar de eu já ter MK 9 em mãos e já tê-lo jogado um pouco, eu quis falar desse jogo pois foi um dos jogos de corrida que eu joguei no Xbox 360.
                Split Second foi lançado no ano passado como um concorrente de Blur (é assim que se escreve?). Seu objetivo no jogo é basicamente ganhar a corrida (dã), mas para isso você não deve ser o melhor piloto, mas sim usar as Power Plays para destruir seus inimigos
                No Termo Power Play é onde mora toda a magia do jogo, elas são barras de energia que se enchem de acordo com que você faz Drift, Draft ou jump. Quando aparece um ícone na topo do inimigo você aperta A e pronto um prédio cairá sobre seu inimigo (:
                Apesar disso o jogo não é nada fácil, usar as Power Plays exige muita inteligência e estratégia, pois tem como encher a barra ao máximo e usar uma power play maior, bem maior ou seja se você não souber como usa-las não vai dar certo ou você acha que usou a power play você vai passar assim tranquilo, na boa e ninguém vai fazer nada... Não é assim a maquinha apela, se vinga e fique em primeiro por 5 segundo para ver prédio, ponte e avião explodindo de todo lado. É tão difícil ficar em primeiro que existe uma conquista para quem fica em primeiro do inicio ao fim da corrida (eu consegui).
                A grande graça do jogo é exatamente essa, o jogo é muito emocionante coisa que anda meio em falta nos jogos de corrida atuais: Emoção.
                Se você espera um jogo mais real, mais voltado a simulação pode desistir, Split Second é totalmente árcade, desde seu jeito de jogar a como se ganha.
                Graficamente falando o jogo não faz feio na questão de cores e detalhes, mas peca nas batidas que são irreias e exageradas, geralmente no começo da corrida há uma queda de frame rate muito grande e a física é bem irreal sendo possível capotar e explodir por simplesmente encostar na parede (aconteceu umas 2 vezes), só que no fim o jogo tem uma jogabilidade tão boa e uma ideia tão genial que isso agente releva, sou eu mesmo que sou muito chato e viciado em jogo de corrida.
                Na trilha sonora o jogo faz bonito com musicas muito bem colocadas e escolhidas ao ponto de eu ir dormir com a musica tema do jogo na cabeça, isso ajuda bastante, a musica te faz querer passar os inimigo e estourar um prédio na cabeça dele. Os efeitos sonoros são bons e bem reais. Eu gostei
                Em si eu achava que Split Second seria uma mera copia de Mario kart + Burnout, mas não o jogo inova muito, tanto nos termos das Power Plays como em coisas novas para se fazer, cada vez que se avança no jogo você deve desviar de misseis de helicóptero, de caminhões jogando barris, fazer a volta em menos tempo com tudo detonando na sua frente  e por ai vai.
                Com era de se esperar de um jogo de corrida a historia é boba, só um cara em um reality show em uma cidade totalmente montada por uma rede de televisão (que até tem nome), seu objetivo logico é ser o campeão. Em cada um dos 12 episódios tem 5 corridas comuns e uma elite race que é a quer realmente importa, você pode até ir direto para a elite race, mas o interessante é jogar tudo pois você ganha pontos de acordo com sua colocação e libera novos carros.
                Desafiador, inteligente, interessante Split Second para mim é o melhor jogo de corrida do Xbox 360 até agora. Afinal foi o único que me fez joga-lo até o fim e ficar com vontade de mais (tomara que tenha o 2)

Pontos positivos: Power plays, inovação, emoção e musica que fica na cabeça
Pontos negativos: Gráficos meio falhos, quedas de Fps e batidas que deveriam ser mais bonitas e reais
Conclusão:
Curti muito
 Até o/

quarta-feira, 4 de maio de 2011

As Grandes Guerras da Historia dos Vídeo Games Parte 1: A primeira grande guerra

               Para entender melhor essa guerra vamos voltar ao passado: em 1984 ou o grande Crash dos games, a destruição total e o fim do mercado eram iminentes, até a Nintendo vir com o Nes, ou seja, a Nintendo foi a Salvadora e isso deu a ela o Total controle do mercado.
                O Master System lutou bravamente, mas não fez nem cocegas no Nes. Então a Sega resolveu apostar no futuro e em 1989 Lançou o Mega Drive seu console de 16 bits. Um ano Depois Saiu o Snes da Nintendo e se começou a Primeira Grande Guerra Dos Games. Vamos aos Fatos:

Sonic 



                Assim como a Nintendo Tinha o Mário a Sega precisava de um mascote, só que Alex Kid era doce demais, a sega precisava de algo Foda. Depois de diversas tentativas das quais saíram ótimos títulos. Um dos funcionários da Sega veio como uma grande idéia um ouriço azul correndo feito um doido demonstrando como o processador do Mega Drive era potente. A Sega então escolheu ele como mascote, pois ele era espinhoso. Vai entender.
                Bem todo mundo sabe que Sonic The Hedgehog foi uma bomba na Nintendo, ele alavancou o Mega Drive em toda América do Norte, Europa e Brasil.
                Apesar disso a Nintendo se manteve forte com o Super Mário World e ameaçando muito.

A Rasteira



                A força da Nintendo durou pouco, e a Sega deu uma rasteira bonita nela, essa Rasteira se chamou Sonic The hedgehog 2, esse jogo fez tudo o que prometeu: Trouxe Mais velocidade, Mais diversão e mais dificuldade. Não deu outra o Snes foi para o fundo do poço e o Mega Drive Brilhou como uma bacia de porpurina.
                A Nintendo chamou a atenção sim, mas era tipo, novo jogo da Nintendo, a legal vou jogar meu Sonic.
                O Sonic foi o primeiro personagem de vídeo game a ter um balão na parada de Nova Iorque, Sonic ganhou um super desenho animado (que eu amava). E infelizmente o Gordo e Lento mário ficou para traz.
 

A Nintendo ganha um aliado de peso: Street Fighter 2


                Apesar de perdendo mercado, a Nintendo ainda tinha muitas aliadas, uma delas foi a capcom e que aliada.
                Se não fosse a Capcom quem tivesse dado um força para a Nintendo capaz até dela falir, tá exagerei, mas a adaptação dos árcades para os consoles Street Fighter 2 deu um mega chá de animo no Snes, que ganhou forças para continuar a batalha.
                Não tenho muito a dizer quanto a isso, o Street Fighter 2 foi essencial a Nintendo.

O Caso Mortal Kombat


                Esse foi o ponto mais alto da guerra.
                O sucesso dos Arcades ganhou versão para os dois consoles, só que Nintendo proibiu todo sangue e modificou os fatalites para ficarem menos violentos. O da Sega manteve tudo com um censura bem básica mesmo.
                Advinha que versão fez mais sucesso? Sim você acertou a do Mega Drive.
                Com isso a Nintendo disse: “Vocês que são pais, olhem o que seus filhos andam jogando”, pronto foi só um motivo para começar uma guerra judicial e ideologia em toda a sociedade em torno do nível de violência nos games. Que terminou com o que conhecemos hoje como classificação etária nos games.
                Para vocês verem até onde chegou.

A Nintendo Recupera Mercado


                A Rare studio inglês conseguiu desenvolver uma nova tecnologia com o snes, em que processava gráficos além do que se achava que era possível. Vendo o Resultado a Nintendo deu a ela o poder de escolher um personagem dela e fazer um jogo com aqueles gráficos, A Rare logo escolheu Donkey Kong e em 1994 Saiu Donkey Kong Country um choque no mercado da época.
                Bem que o snes tinha mais gráfico que o mega drive todo mundo sabia, mas um nível de gráfico pré-rendenizado como Donkey kong. Pois é com esse jogo a Nintendo subiu ao primeiro lugar denovo, tudo estava branco e vermelho.
                Depois vieram outros grandes jogos e a Nintendo reinou no fim da 4° geração e a Sega continuou boa só no lugar onde antes estava a Nintendo.
                Bem essa guerra terminou empatada, Terminaria com vitória da Sega, mas com o Reinado da Nintendo no fim não deu. Com disse a Nintendo voltou ao primeiro lugar, mas isso não durou muito. Aguardem a Segunda Grande Guerra dos Games (Vocês até sabem).

Enquanto isso no Lado Ninponico



             Não aconteceu nada, a Nintendo tinha mais Rpg então ela continuou em primeiro lugar por lá.

Até o/

segunda-feira, 2 de maio de 2011

PSN e LIVE

PSN

                Nesta segunda resolvi falar sobre as Redes online começando pela PSN, que levou uma queda e quebrou os braços. Brincadeiras sarcásticas de lado isso foi sim um problema MUITO SÉRIO.

                Aparentemente um Grupo de Hackers invadiram a PSN e roubaram dados dos clientes, coisa boba como: Seu nome, RG, CPF, cartão de crédito, só informações que você usuário colocou lá confiando na Sony. Realmente não tinha como prever, uma empresa com um histórico de tanta qualidade, eu mesmo não teria o mínimo de precaução.

                A Sony falhou, por mais que invasões de Hackers sejam uma coisa comum, parece que ela ficou tanto tempo preocupada com o desbloqueio do Ps3 que deixou uma brecha. No fim essa brecha custou caro, muito caro. Vamos ver os custos:

                Segundo levantamentos o rombo nos cofres da Sony podem chegar a 1,5 bilhão, isso é muito dinheiro até para uma das maiores do mundo, esse montante deve envolver: informações roubadas, gastos para reestabelecer a rede e processos. Mas não para por ai, a invasão da PSN não vai custar só a Sony e sim também as grandes empresas de cartão de crédito, aproximadamente 300 milhões com emissão de novos cartões. Outro grande custo para Sony não é pago com dinheiro, a confiança de seus clientes, que falavam mal o Xbox 360 colocando o Ps3 nas alturas, segundo uma outra pesquisa cerca de 30% dos usuários do ps3 podem migrar para o Xbox 360 por causa disso. Realmente não é uma coisa que se compensa com presentinhos e brindes.

                A sony vai ter que rebolar para se levantar, seu concorrente não é só o Xbox 360, Project café vem ai e promete muito.

LIVE
                AVISO: se você tem console modificado, NÃO SE CONECTE NA LIVE!!!! Eu sei, eu sei eles estão deixando mas....

                Vem ai o AP 3.0 um novo modo de te fazer comprar um jogo original, o AP 3.0 Irá rebloquear todos Xbox 360 no mundo (:.

                Quem aqui sabe o jeito que a Microsoft tem para acessar todos o Xbox do mundo? Eu sei, eu sei! Através da Live, ela pode simplesmente  enviar alguma coisa no seu Xbox 360 sem você saber. to brincando gente calma, isso é crime o Xbox é seu, mas rumores dizem que o ap 3.0 virá na proxima atualização ( que eu acho que é esse mes, não tenho certeza).

                Não sei não gente, eu confio na minha intuição, e ela diz que dessa vez o negocio é serio. Quando eu fiquei sabendo do AP2.5 nem me preocupei, logo sairia o desbloqueio, mas dessa vez, não sei acho que dessa vez a Microsoft digamos pesou a mão. O jeito é esperar.



Isso é tudo pessoal

Até o/