Nome: Hideo Kojima
Data de Nascimento: 1963
Cidade: Toquio Japão
Hideo Kojima desde criança queria ser diretor de cinema. Entrou na Konami em 1983, ele pensava tanto em seus jogos que perguntavam: "Por que você não termina um jogo logo". Ele pensava tanto que isso quase lhe custou seu emprego, quando foi ameaçado ele criou um jogo simples em que o persongem não deveria ser identificado pelos inimigos. Metal Gear saiu em 1987 para MSX, apesar do sucesso de critica o jogo so ficou conhecido no Japão, Brasil e União Soviética.
Depois de umas continuações, o produtor se superou criando Metal Gear Solid, o jogo mais aclamado do Playstation e sem duvida ajuda muito este video game a vender o tanto que vendeu na epoca em que o jogo saiu (Lançamento do Dreamcast).
Esse cara merece o merito por criar uma franquia inimitável, com uma jogabilidade unica e com uma historia que eu não duvido que seja a melhor dos Games. Outros Games do Cara: Zone of Eders e Boktai (um caçador de vampiros usando uma arma solar)
Algumas curiosidades que a mente desse homem criou:
Metal Gear Solid: Psicomantis pode ler sua memory card, por exemplo se voce tiver um save do Castlevania ele dirá: Você é fan de Castlevania
Metal Gear Solid 2: Ele mostra um trailler com Snake, mas você joga com Raiden
Metal Gear Solid 3: Se você desligar o console por muito tempo o Snake recupera Stamina
Boktai: Se você jogar na luz do sol seu personagem fica mais forte.
Até o/
sexta-feira, 29 de julho de 2011
quarta-feira, 27 de julho de 2011
E se os nomes também fossem traduzidos?
Não é novidade que o Brasil anda chamando atenção das produtoras mundo a fora, e ultimamente muitos jogos tanto com legendas como totalmente traduzidos para portugues do nosso país tem aparecido o que realiza um antigo sonho dos brasileiros. Mas eu fiquei me perguntando como seria se os nomes também fossem traduzidos. Eu domino medianamente o inglês e trouxe os nomes traduzidos e sinceramente. Prefiro em Inglês, a sim e ainda aproveito para falar algumas curiosidades:
1 - New Super Mario Bros Wii - Novos Irmãos Mário Wii.
2 - Call of Dutty 4: Modern Warfare 3 - Chamado do Dever: Conflitos Modernos 3
3 - The Legend of Zelda: Ocarina of Time - A Lenda de Zelda: A Ocarina do Tempo
4 - Halo: Combat Evolued - Aréola Combate Evoluído
5 - Final Fantasy - Fantasia Final - esse todo mundo sabia, mas eu queria falar sobre a origem do nome, nos anos 80 a Square fazia jogos de ação, mas seus jogos eram ruins e ela ia fechar as portas, mas antes de fechar eles resolveram fazer um ultimo jogo, um rpg chamado Final Fantasy, pois seria o ultimo jogo da empresa, acontece que esse jogo fez foi salva-la.
6 - God of War: Chain of The Olympus - Deus da Guerra: Correntes do Olimpo
6.1 God fo War 1,2,3 - Deus da Guerra 1,2,3.
7 - Shadow of The Colossus - A Sombra do Colosso.
8 - Donkey Kong Country - País do Macaco Burro
9 - Donkey Kong Country 2: Diddi kong's quest - País do Macaco Burro 2: As aventuras do macaco Diddi
10 - Mortal Kombat - Combate Mortal
11 - Street Fighter 2 - Lutador de Rua 2
12 - Dead Space - Espaço Morto
13 - Prince of Persia: Sands of Time - Principe da Pérsia: Areias do Tempo
14 - Pro Evolution Soccer - Futebol da Pro Evolução (esse ficou esquisito)
15 - Need For Speed: Most Wanted - Precisa de Velocidade: Procurado.
16 - Kirby Epic Yarn - Kirby Linha Épica - O nome original do Kirby era Popopo, e ele deveria ser amarelo, ele ficou com esse nome pois um dos funcionários do estudio tinha uma aspirador de pó em casa da marca Kirby.
17 - Castlevania - Castlevania é a junção de dois nomes: Castle e Transilvânia onde supostamente o Drácula vivie então em Português ficaria Castlevânia, separando fica: Castelo da Transilvânia.
18 - Angry Birds - Pássaros Nervosos
19 - Sonic the hedgehog - Sonic o Ouriço
20 - Guitar Hero 3: The legends of Rock - Herói da Guitarra 3: As lendas do Rock
21 - Pokemon - Outra junção de pockets monsters, que em português fica Monstros de Bolso ou seja Monsbol ou Bolmon não sei dos dois jeitos fica estranho.
22 - Devil may Cry - Os demonios podem chorar
23 - Resident Evil - Hóspede Mal ou hóspede ruim.
24 - Gears of War - Engrenagens da Guerra
25 - Assassins Creed - Credo de Assassinos se eu fosse o tradutor colocaria Linhagem de Assassinos que fica melhor.
26 - Mass Effect - Efeito em Massa
27 - Medal of Honror - Medalha de Honra
28 - Golden Axe - Machado Dourado
29 - Phantasy Star - Estrela da Fantasia
30 - Super Mario World - O Mundo de Super Mario - Coloquei ele aqui para explicar por que mario se chama mario, quando o jogo foi ser adaptado para inglês, o pessoal trabalhou em um galpão que pertencia a um senhor chamado Mário. A esquipe achava o personagem parecido com o dono do galpão e apelidou ele de Mario e então ele acabou ficando como Mario.
Alguns ficariam otimos outros muito esquistos no bem ou no mal de deixo como está. Isso é tudo pessoal
Até o/
segunda-feira, 25 de julho de 2011
As 6 Coisas que eu acho mais uteis nos video games
Meu conceito de ultilidade pode ser diferente do seu, então se você não concordar comigo pode comentar, mas eu acredito que todo mundo irá, afinal isso não é um assunto polêmico. Passando para o lado do post, eu reservei hoje 6 coisas que quando aparecem nos games sempre são bem ulteis, as vezes nos ajudando até a não perder uma preciosa vida.
1 - Itens de Voar
Esse tipo de coisa apareceu primeiro em Super Mario Bros 3 ainda no NES, mas já naquela epoca o rabo de guaxinim era util demais, estava quase a perder? A fase estava dificil ou você queria passar a fase mais rapido, se você tivesse um Rabo de Guaxinim era so dar uma corridinha e sair voando por ai e pular muita coisa.
Em Super Mario World Veio a peninha, uma evolução do rabo de guaxinim, havia também o casco azul que fazia o Yoshi voar até ele engolir, mas sem sombra de duvida o que era mais util nesse jogo era o Yoshi azul que voava com qualquer koopa que comia, nossa quando eu era criança passei tanta fase com esse Yoshi.
As asas de Kratos não eram um item voador, mas que ajudavam, elas ajudavam muitas vezes eu estava quase caindo de um precipicio e lá estavam elas, era so segurar X que planava e me salvava.
Ainda hoje esse item vem mostrando sua utilidade, no não tão recente New Super Mario Bros Wii, o capacete de helicoptero é uma mão na roda em qualquer fase, QUALQUER FASE, apesar de ser um pouco dificil de se achar e do jogo ter 300 outros itens, o item que voa é o melhor e em qualquer jogo que eles aparecerem.
2 - Granadas
Há uma enorme orla de inimigos a sua frente? Você não consegue passar? então joga uma granada neles e tudo resolvido. Acho que em todos os Fps esse recurso sempre será util, para mais ou para menos, mas será.
Não só em Fps, mas em Tps como Gears of War, jogar aquela granda ajuda bastante em certos momentos, sendo que o ultimo chefão fica bem mais facil com ela.
Destaque para o tamanho da explosão das granadas de Halo, sempre pegam um monte de uma vez. E algumas até grudam no inimigo, com essas da até para derrotar veiculo de combate que arma normal não consegue. O paia é o efeito controverso, quando uma granada jogada por um convernat gruda em você, pode dizer adeus.
Em Call of Duty a granada é outra mão na roda, matei muito neguinho no morro do Rio com elas. Se você não acha as granada uteis é por que você não sabe usa-las, para quem sabe, bem vocês sabem do que eu to falando.
3 - Escudos
Quando você esta correndo em desparado Green Hill Abaixo de derrepente (Para na Br!), da de cara com um monstrinho (eu nunca lembro o nome deles) e perde todos os seus aneis, para isso o escudo é util, pode correr de boa que o maximo que vai acontecer é você perde-lo deixando todos os seus aneis intactos. Eles também são muito uteil na fase que tem larva e espinhos.
Em Halo Reach, o escudo se materializou da maneira de uma bolha, quando eu estava perdendo para aquele monte de inimigo (eram muitos e eu tava no lengendário) eu corria para dentro do meu escudo ou ativava onde eu estava mesmo, excluindo alguns casos raros que os convernat entravam no meu escudo eu sempre recarregava minha energia e corria para o pau de novo. O escudo bolha me salvou muito, não sei nem quantas vezes.
Outro jogo que tem um escudo bem util é Crysis 2, esse era diferente, era um escudo que que a armadura criava por ela propria e podia ser usado sempre que precisasse desde que tivesse energia. Como todo mundo que jogou o jogo deve saber, tem oras que tem muitos inimigos no mesmo local, então ficar invisivel as vezes não era suficiente, para isso tinhamos o escudo agente ativa e por um tempo pode levar bala e matar alguns, corremos para o esconderijo e ativamos denovo e assim ia até matar todos.
4 - Nitro
Fez uma curva errada? Bateu? ou o carro do outro competidor te passou, logo o dedo vai para o botão Nitro, que irá de dar um chá de animo e te colocar da corrida de novo, ou tirar. Matem os rivais distante ou passa eles, pode até ajudar a terminar a corrida no tempo certo.
A primeira vez que eu experimentei a magia do nitro foi no neardental Top Gear, quando estava para tras meu dedinho ia logo no Nitro e saia passando todo mundo. Não resolvia sempre, mas ajudava.
Sem sombra de duvida o jogo que tinha o nitro mais util era o Underground 2 (*-*), nem sei o que dizer sobre o nitro desse jogo, só que eu deixei de perder várias vezes por causa dele, principalmente quando o nitro ta no level 3.
Para mim o jogo que tem o Nitro mais ruim é o Mario Kart, lá dura pouquinho, não acelera tanto e o carro ainda fica um pouco fora de controle, mas mesmo lá ele já me ajudou algumas poucas vezes.
No geral o Nitro é otimo!
5 - Faquinha
Não tenho muito o que dizer sobre este item. Mas faltou bala ele ta la para te ajudar e salvando muita gente no Resident Evil ou em qualquer outro jogo.
Para mim a faquinha mais util foi a do Silent hill, apesar de matar de vagar ela é a unica disponivel por horas e as vezes quando as armas quebram como em Origins.
Em vários jogos ela é arma basica visto que uma faca é otima em qualquer sitação.
Atualmente um jogo em que ela se destacou foi no Multiplayer do Black Ops, em várias pessoas mataram muita gente so com uma faquinha.
Faquinhas São otimas!
6 - Save Games
Quando a equipe tecnica resolveu colocar uma bateria em The Legend of Zelda eles simplismente mudaram para sempre o modo como os jogos funcionariam.
Diz ai.. Quando você passou uma fase dificil não se alivia quando vê a pergunta: Do you wanna save? Para mim era otimo, não tenho palavra para expressar o alivio que dava. Em Rpgs quando você passa aquele chefão que deu muito trabalho e ve o icone de salvar. Mesmo quando se esta afim de dormir e desligar o video game salvar o jogo é otimo, continuar de onde parou e ainda usar como desculpa para continuar jogando.
Atualmente houve a assensão do Auto-Save, onde o jogo salva automaticamente sem precisar do comando de quem joga, mas mesmo assim quando eu vejo o icone do auto-save eu me sinto aliviado.
Outra prova da utilidade de salvar o jogo é que quando passamos algo dificil a primeiro coisa que agente procura é salvar o jogo e enquanto não acha não descança.
Isso é tudo pessoal
Até o/
1 - Itens de Voar
Esse tipo de coisa apareceu primeiro em Super Mario Bros 3 ainda no NES, mas já naquela epoca o rabo de guaxinim era util demais, estava quase a perder? A fase estava dificil ou você queria passar a fase mais rapido, se você tivesse um Rabo de Guaxinim era so dar uma corridinha e sair voando por ai e pular muita coisa.
Em Super Mario World Veio a peninha, uma evolução do rabo de guaxinim, havia também o casco azul que fazia o Yoshi voar até ele engolir, mas sem sombra de duvida o que era mais util nesse jogo era o Yoshi azul que voava com qualquer koopa que comia, nossa quando eu era criança passei tanta fase com esse Yoshi.
As asas de Kratos não eram um item voador, mas que ajudavam, elas ajudavam muitas vezes eu estava quase caindo de um precipicio e lá estavam elas, era so segurar X que planava e me salvava.
Ainda hoje esse item vem mostrando sua utilidade, no não tão recente New Super Mario Bros Wii, o capacete de helicoptero é uma mão na roda em qualquer fase, QUALQUER FASE, apesar de ser um pouco dificil de se achar e do jogo ter 300 outros itens, o item que voa é o melhor e em qualquer jogo que eles aparecerem.
2 - Granadas
Há uma enorme orla de inimigos a sua frente? Você não consegue passar? então joga uma granada neles e tudo resolvido. Acho que em todos os Fps esse recurso sempre será util, para mais ou para menos, mas será.
Não só em Fps, mas em Tps como Gears of War, jogar aquela granda ajuda bastante em certos momentos, sendo que o ultimo chefão fica bem mais facil com ela.
Destaque para o tamanho da explosão das granadas de Halo, sempre pegam um monte de uma vez. E algumas até grudam no inimigo, com essas da até para derrotar veiculo de combate que arma normal não consegue. O paia é o efeito controverso, quando uma granada jogada por um convernat gruda em você, pode dizer adeus.
Em Call of Duty a granada é outra mão na roda, matei muito neguinho no morro do Rio com elas. Se você não acha as granada uteis é por que você não sabe usa-las, para quem sabe, bem vocês sabem do que eu to falando.
3 - Escudos
Quando você esta correndo em desparado Green Hill Abaixo de derrepente (Para na Br!), da de cara com um monstrinho (eu nunca lembro o nome deles) e perde todos os seus aneis, para isso o escudo é util, pode correr de boa que o maximo que vai acontecer é você perde-lo deixando todos os seus aneis intactos. Eles também são muito uteil na fase que tem larva e espinhos.
Em Halo Reach, o escudo se materializou da maneira de uma bolha, quando eu estava perdendo para aquele monte de inimigo (eram muitos e eu tava no lengendário) eu corria para dentro do meu escudo ou ativava onde eu estava mesmo, excluindo alguns casos raros que os convernat entravam no meu escudo eu sempre recarregava minha energia e corria para o pau de novo. O escudo bolha me salvou muito, não sei nem quantas vezes.
Outro jogo que tem um escudo bem util é Crysis 2, esse era diferente, era um escudo que que a armadura criava por ela propria e podia ser usado sempre que precisasse desde que tivesse energia. Como todo mundo que jogou o jogo deve saber, tem oras que tem muitos inimigos no mesmo local, então ficar invisivel as vezes não era suficiente, para isso tinhamos o escudo agente ativa e por um tempo pode levar bala e matar alguns, corremos para o esconderijo e ativamos denovo e assim ia até matar todos.
4 - Nitro
Fez uma curva errada? Bateu? ou o carro do outro competidor te passou, logo o dedo vai para o botão Nitro, que irá de dar um chá de animo e te colocar da corrida de novo, ou tirar. Matem os rivais distante ou passa eles, pode até ajudar a terminar a corrida no tempo certo.
A primeira vez que eu experimentei a magia do nitro foi no neardental Top Gear, quando estava para tras meu dedinho ia logo no Nitro e saia passando todo mundo. Não resolvia sempre, mas ajudava.
Sem sombra de duvida o jogo que tinha o nitro mais util era o Underground 2 (*-*), nem sei o que dizer sobre o nitro desse jogo, só que eu deixei de perder várias vezes por causa dele, principalmente quando o nitro ta no level 3.
Para mim o jogo que tem o Nitro mais ruim é o Mario Kart, lá dura pouquinho, não acelera tanto e o carro ainda fica um pouco fora de controle, mas mesmo lá ele já me ajudou algumas poucas vezes.
No geral o Nitro é otimo!
5 - Faquinha
Não tenho muito o que dizer sobre este item. Mas faltou bala ele ta la para te ajudar e salvando muita gente no Resident Evil ou em qualquer outro jogo.
Para mim a faquinha mais util foi a do Silent hill, apesar de matar de vagar ela é a unica disponivel por horas e as vezes quando as armas quebram como em Origins.
Em vários jogos ela é arma basica visto que uma faca é otima em qualquer sitação.
Atualmente um jogo em que ela se destacou foi no Multiplayer do Black Ops, em várias pessoas mataram muita gente so com uma faquinha.
Faquinhas São otimas!
6 - Save Games
Quando a equipe tecnica resolveu colocar uma bateria em The Legend of Zelda eles simplismente mudaram para sempre o modo como os jogos funcionariam.
Diz ai.. Quando você passou uma fase dificil não se alivia quando vê a pergunta: Do you wanna save? Para mim era otimo, não tenho palavra para expressar o alivio que dava. Em Rpgs quando você passa aquele chefão que deu muito trabalho e ve o icone de salvar. Mesmo quando se esta afim de dormir e desligar o video game salvar o jogo é otimo, continuar de onde parou e ainda usar como desculpa para continuar jogando.
Atualmente houve a assensão do Auto-Save, onde o jogo salva automaticamente sem precisar do comando de quem joga, mas mesmo assim quando eu vejo o icone do auto-save eu me sinto aliviado.
Outra prova da utilidade de salvar o jogo é que quando passamos algo dificil a primeiro coisa que agente procura é salvar o jogo e enquanto não acha não descança.
Isso é tudo pessoal
Até o/
sexta-feira, 22 de julho de 2011
Um pouco dos Produtores [2]
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| A Foto é old, mas eu gostei tanto |
Nasceu: 1952
Principais jogos: Mario, The Legend of Zelda e Star Fox.
Nascido e Quioto Japão, quando criança adorava desenhar e se aventurar nas cavernas perto da região onde morava. Entrou na Nintendo em 1977 para desenhar os arcades. Quando começou a criar personagens ele criou o Arcade Donkey Kong, que fez sucesso em todo mundo e trouxe ao mundo o personagem Mario (Na epoca Jumpman). Com o sucesso e o apoio da Nintendo ele criou seu novo jogo, Super Mario Bros, que levou a Nintendo ao topo do mercado.
Depois do Sucesso de Super Mario Bros ele trouxe ao mundo Link, no primeiro The Legend o Zelda, que chamou atenção do mundo para os Actions Rpgs (tão falados hoje). TLZ foi o primeiro jogo a poder salvar o que contribuio para o nome do nosso blog.
É considerado um dos se não a maior celebridade Nerd do mundo. A mente desse cara é muito criativa, desde da complexa Franquia The Legend of Zelda aos famosos fantasmas do mundo de Mario, ele não se satisfaz em criar um jogo, e fez todo um universo que encantou e encata crianças do mundo inteiro.
Com a chegada de vez dos personagens poligonais em 3D, em 1996 ele mais uma vez mostrou seu talento com sua equipe, passando Mario e companheiros do 2D para o 3D da maneira mais incrivel que se pode imaginar, até hoje nenhuma franquia se adaptou tão bem.
Para mim o apce de sua carreira foi na segunda metade dos anos 90, quando lançou Mario 64 e The Legend of Zelda Ocarina of Time, que nunca saiu dos 5 melhores jogos da Historia.
Até hoje ele demonstra talento sendo que ano passado ele lançou Super Mario Galaxy 2 que foi considerado o melhor jogo que saiu do japão ano passado;
Além desses temos Earthbound, Donkey Kong e os remancentes da Serie Mario: Mario kart, Super Smash Bros, Mario Part, New Super Mario Bros, Paper Mario e por ai vai.
Até o/
quarta-feira, 20 de julho de 2011
Entenda o Sistema de Classificação de jogos do Perai.Chô Salvar
Como todos sabem nos costumamos analizar o jogos que jogamos para que as pessoas indecisas quanto a eles saibam se compram ou não. Como é de costume no fim da postagem eu classifico o jogo, mas não uso notas eu uso frases que passam meu sentimento quanto ao jogo. Como pode ter a possibilidade de alguem não entender o que aquilo siginifica eu resolvi fazer este post explicando o que cada frase de conclusão significa. VAMOS LÁ VAI POKEBOLA!
1 - Se você tacar (nome do jogo...) no fogo, o fogo devolve! - Significa que eu ou o Well detestamos o jogo, geralmente será meio dificil dessa frase aparecer pois significa que o jogo não tem NADA, não tem graficos, não tem musica, não tem sons, não tem jogabilidade e não tem historia. Se essa frase aparecer no jogo, não compre, não compre mesmo pois voce vai se arrepender!
2 - Não curti - Significa que o jogo não é totalmente ruim, mas que ao jogar eu não me interessei. Pode acontecer em casos tanto do final ser ruim, ou ficar muito repetitivo. Geralmente esse tipo de Frase vem para jogos decepcionantes como Silent Hill Homecomig. Se essa frase vir no jogo, você pode comprar, mas não espere um grande jogo.
3 - Curti - Significa que o jogo é bom e que eu gostei, mas ao mesmo tempo signifca que voce pode não gostar, pois no geral eu achei ele mediano em todos os termos possiveis, ou seja não é AQUELA Coca-Cola Toda. Quando essa frase e imagem aparecer na conclusão de um jogo significa que eu gostei, mas voce pode não gostar.
4 - Eu gostei Muito (nome do jogo), mas o que eu gosto mesmo é de dar uma boa cagada. - Ao contrário de que meus amigos pensam, essa frase não significa que eu não gostei do jogo, mas sim que também não achei ele melhor o do mundo. Quando ela aparecer significa que eu achei otimo e que o jogo não peca em nenhum ponto, só faltou alguma coisa que ME agradace, ou seja voce pode comprar que pode até gostar mais que eu.
5 - Uma Delícia - Significa que o jogo é otimo, que eu gostei bastante, que ele pode pecar em alguns por menores, mas que no geral o jogo é bom e que todos podem compra-lo e joga-lo sem medo, eu me diverti bastante com o jogo em questão. Ou seja o jogo é uma delicia!
6 e ultimo - OMG!!! Significa que o jogo é otimo é maravilhoso, delicioso, divertido, bons gráficos, boa musica. jogabilidade otime, etc... Se isso aparecer voce pode comprar esse jogo de boa, que eu tenho certeza que não vai se arrepender.
Com essa ajudinha, não fiquem mais perdidos com minhas analises!
Até o/
1 - Se você tacar (nome do jogo...) no fogo, o fogo devolve! - Significa que eu ou o Well detestamos o jogo, geralmente será meio dificil dessa frase aparecer pois significa que o jogo não tem NADA, não tem graficos, não tem musica, não tem sons, não tem jogabilidade e não tem historia. Se essa frase aparecer no jogo, não compre, não compre mesmo pois voce vai se arrepender!
2 - Não curti - Significa que o jogo não é totalmente ruim, mas que ao jogar eu não me interessei. Pode acontecer em casos tanto do final ser ruim, ou ficar muito repetitivo. Geralmente esse tipo de Frase vem para jogos decepcionantes como Silent Hill Homecomig. Se essa frase vir no jogo, você pode comprar, mas não espere um grande jogo.
3 - Curti - Significa que o jogo é bom e que eu gostei, mas ao mesmo tempo signifca que voce pode não gostar, pois no geral eu achei ele mediano em todos os termos possiveis, ou seja não é AQUELA Coca-Cola Toda. Quando essa frase e imagem aparecer na conclusão de um jogo significa que eu gostei, mas voce pode não gostar.
4 - Eu gostei Muito (nome do jogo), mas o que eu gosto mesmo é de dar uma boa cagada. - Ao contrário de que meus amigos pensam, essa frase não significa que eu não gostei do jogo, mas sim que também não achei ele melhor o do mundo. Quando ela aparecer significa que eu achei otimo e que o jogo não peca em nenhum ponto, só faltou alguma coisa que ME agradace, ou seja voce pode comprar que pode até gostar mais que eu.
5 - Uma Delícia - Significa que o jogo é otimo, que eu gostei bastante, que ele pode pecar em alguns por menores, mas que no geral o jogo é bom e que todos podem compra-lo e joga-lo sem medo, eu me diverti bastante com o jogo em questão. Ou seja o jogo é uma delicia!
6 e ultimo - OMG!!! Significa que o jogo é otimo é maravilhoso, delicioso, divertido, bons gráficos, boa musica. jogabilidade otime, etc... Se isso aparecer voce pode comprar esse jogo de boa, que eu tenho certeza que não vai se arrepender.
Com essa ajudinha, não fiquem mais perdidos com minhas analises!
Até o/
segunda-feira, 18 de julho de 2011
Análise: Tales of Vesperia
Vivemos atualmente na era dos Rpgs ocidentais. O Ápice dessa era foi ano passado com o lançamento de Mass Effect 2 da Bioware. Aliado isso ao fracasso de Final Fantasy XIII e Final Fantasy XIV o que tornou o estilo ainda mais forte. Na minha opnião eu acho os Rpgs ocidentais legais, mas ainda tem muito o que evoluir, muito mesmo.
Bem Tales of Vesperia foi lançado em 2008 Exclusivo para o Xbox 360 (Por que a Microsoft pagou). Esse jogo é bem excluído, por que? talvez porque os graficos dele sejam no estilo Cell-shapping e ai os pagodeiros e noobs não olham para ele. Eu comprei ele com um pouco de receio e não me arrependo. O jogo é otimo!
O que ele tem de melhor é conseguir trazer as raizes dos antigos jogos japoneses e ainda inovar de uma maneira muito original, se tornando um otimo Rpg de ação.
A historia começa meio bobinha, mas depois se revela uma grande vantagem para o jogo. De inicio vemos um cara todo encapuzado roubando uma pedra de uma fonte. Ao roubar a pedra a fonte começa a derramar água e inundar o bairro. Nesse momento um garoto corre para a casa de Yuri e seu cachorro Rapede pede para ele ajudar a retirar a agua. Ao chegar lá Yuri percebe que a pedra blastia da fonte tinha sido roubada. E ao invés de ajudar ele vai atras do ladrão. Para isso invade a casa de um senhor famoso por ser fanático por blastias. Blastias são pedras que servem para tudo, desde humanos usar magias até proteger as cidades de ataques de monstros.Ele entra na residencia e encontra o ladrão, que após uma rapida batalha foje, Yuri é preso por invadir uma residencia, ao fugir encontra uma garota lutando com os soldados, no inicio ele nem pensou em ajudar, mas quando ela diz que tem que salvar Flynn, ele a ajuda pois Flynn é seu amigo. Quando fojem do castelo os dois partem para salvar Flynn e para achar o ladrão de blastias que escapou. A partir dai a historia fica compleza, com blastias sendo roubadas em todos os cantos, politicos corruptos, um cara que voa em um dragão e uma misteriosa batalha entre humanos e monstros.
Um ponto a se destacar são os personagens. Ao contrário de um anti-social melancolico Yuri é bem humorado, sempre disposto a conversar e até fazer algumas piadinhas. Estelle tem tudo para ser chata, mas no fim você acaba gostando dela, ela é boazinha, adora curar as pessoas com as artes de cura dela, detesta machucar os outros, mas faz mesmo assim, o que de desenchatou ela foi o modo como os roteiristas colocaram ela interagindo com Yuri, ela sozinha é boba e chata, mas com Yuri ela fica legal, é como se um completasse o outro. Antes das 2 horas de jogo entram Karol (é um garoto), um menino que usa um machado enorme e quer ser forte para salvar seus amigos (Clichê) e Rita (essa é menina) a Gênio do imperio, uma maga apaixonada por blastias com uma personalidade forte, sempre esta disposta a bater no Karol quando ele diz coisas bobas para ela (e para mim)
Poxa já falei de mais... Outro ponto forte é seu sistema de batalha, que funciona como um game de luta. Tem golpes fisicos com armas e artes. Cada personagem tem diversas artes sendo que o que voce controla pode usar 4 acionando os comandos: botão A, A para frente, A para cima e A para baixo. Quanto a resto acho que fica melhor em video:
Como o sistema de batalha é complexo ele é apresentado aos poucos, para vocês verem como o jogo é bem pensado e como os produtores se preocupam com os jogadores.
Um ponto negativo é a falassão, eles falam, falam, falam, tem uma hora que parece que eles ficam tanto tempo explicando a historia que eles não vão mais te entregar o controle e o pior não da para pular o video ou seja voce tem que ficar apertando A o tempo todo
Tirando esse defeito o jogo é muito bom, apesar de no inicio eu achar que graficos normais ficariam melhor no jogo, agora até que eu me acostumei. Bem podem comprar o jogo pois ele é muito bom.
Pontos Positivos: Sistema de batalha, hisotoria, personagens legais.
Pontos negativos: Muito falassão
Conclusão:
Até o/
Bem Tales of Vesperia foi lançado em 2008 Exclusivo para o Xbox 360 (Por que a Microsoft pagou). Esse jogo é bem excluído, por que? talvez porque os graficos dele sejam no estilo Cell-shapping e ai os pagodeiros e noobs não olham para ele. Eu comprei ele com um pouco de receio e não me arrependo. O jogo é otimo!
O que ele tem de melhor é conseguir trazer as raizes dos antigos jogos japoneses e ainda inovar de uma maneira muito original, se tornando um otimo Rpg de ação.
A historia começa meio bobinha, mas depois se revela uma grande vantagem para o jogo. De inicio vemos um cara todo encapuzado roubando uma pedra de uma fonte. Ao roubar a pedra a fonte começa a derramar água e inundar o bairro. Nesse momento um garoto corre para a casa de Yuri e seu cachorro Rapede pede para ele ajudar a retirar a agua. Ao chegar lá Yuri percebe que a pedra blastia da fonte tinha sido roubada. E ao invés de ajudar ele vai atras do ladrão. Para isso invade a casa de um senhor famoso por ser fanático por blastias. Blastias são pedras que servem para tudo, desde humanos usar magias até proteger as cidades de ataques de monstros.Ele entra na residencia e encontra o ladrão, que após uma rapida batalha foje, Yuri é preso por invadir uma residencia, ao fugir encontra uma garota lutando com os soldados, no inicio ele nem pensou em ajudar, mas quando ela diz que tem que salvar Flynn, ele a ajuda pois Flynn é seu amigo. Quando fojem do castelo os dois partem para salvar Flynn e para achar o ladrão de blastias que escapou. A partir dai a historia fica compleza, com blastias sendo roubadas em todos os cantos, politicos corruptos, um cara que voa em um dragão e uma misteriosa batalha entre humanos e monstros.
Um ponto a se destacar são os personagens. Ao contrário de um anti-social melancolico Yuri é bem humorado, sempre disposto a conversar e até fazer algumas piadinhas. Estelle tem tudo para ser chata, mas no fim você acaba gostando dela, ela é boazinha, adora curar as pessoas com as artes de cura dela, detesta machucar os outros, mas faz mesmo assim, o que de desenchatou ela foi o modo como os roteiristas colocaram ela interagindo com Yuri, ela sozinha é boba e chata, mas com Yuri ela fica legal, é como se um completasse o outro. Antes das 2 horas de jogo entram Karol (é um garoto), um menino que usa um machado enorme e quer ser forte para salvar seus amigos (Clichê) e Rita (essa é menina) a Gênio do imperio, uma maga apaixonada por blastias com uma personalidade forte, sempre esta disposta a bater no Karol quando ele diz coisas bobas para ela (e para mim)
Poxa já falei de mais... Outro ponto forte é seu sistema de batalha, que funciona como um game de luta. Tem golpes fisicos com armas e artes. Cada personagem tem diversas artes sendo que o que voce controla pode usar 4 acionando os comandos: botão A, A para frente, A para cima e A para baixo. Quanto a resto acho que fica melhor em video:
Como o sistema de batalha é complexo ele é apresentado aos poucos, para vocês verem como o jogo é bem pensado e como os produtores se preocupam com os jogadores.
Um ponto negativo é a falassão, eles falam, falam, falam, tem uma hora que parece que eles ficam tanto tempo explicando a historia que eles não vão mais te entregar o controle e o pior não da para pular o video ou seja voce tem que ficar apertando A o tempo todo
Tirando esse defeito o jogo é muito bom, apesar de no inicio eu achar que graficos normais ficariam melhor no jogo, agora até que eu me acostumei. Bem podem comprar o jogo pois ele é muito bom.
Pontos Positivos: Sistema de batalha, hisotoria, personagens legais.
Pontos negativos: Muito falassão
Conclusão:
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| OMG |
sexta-feira, 15 de julho de 2011
Batman e jogo novo da Sega
Batman Arkham City:
Eu joguei o primeiro jogo e amei o modo como eles pegaram um personagem meio bobo e transformaram em algo otimo. Além do Heroi os vilões sairam do idiotinha da liga da justiça e viraram lunáticos perigosos em todos os sentidos. Cara o Coringa fazia cada coisa que eu falava meu Deus, isso não passava na TV. Foi muito bomo o jeito como os produtores pegaram uma coisa que tinha tudo para dar errado e transformaram em um dos melhores jogos Xbox 360/Ps3 (afirmo isso sem duvida).
Para conseguir isso os produtores foram beber aguas em várias outras franquias alem das Hqs do Batman, eu senti muitas influencias de The Legend of Zelda no jogo, além de um pouco de Gta, Tomb Raider. Mas na essencia o jogo ficou bem unico principalmente por seu sistema de combate que eu não me lembro de ter visto nada parecido.
Em 8 de outubro desse ano sai o segundo jogo da franquia, no qual os produtores prometem ter trabalhado muito para trazer tudo em dobro. Algumas novidades são: Novos vilões como o Duas Caras e Pinguim além do tradicional Coringa, a possibilidade de jogar com a Mulher Gato e um mundo bem maior. Outro ponto que me interessou é que o jogo tem 40 horas jogaveis (já imagino o tanto de CD que esse jogo vai vir para o Xbox 360).
O que ele precisa mater? O Tom obscuro que tornou o Batman um heroi interessante e não um bobo anti-social de antes. Os vilões que não parecem idiotas (homem calendário, vei isso me da raiva). Trazer a atmosfera da HQ para o jogo. O Sistema de combate que é muito bom, os Puzzles que intercalam e não ficar subestimando minha inteligencia como muitos outros jogos fazem.
O que precisa inovar? Taxa de framerate caia bastante no 1, uns combos novos principalmente para o batman, melhorar um pouco os controles, em fim coisas que eu tenho certeza que ele fizeram.
8 de outubro de 2011, ta marcado no meu calendário (até agora não me conformei com o homem calendário)
Binary Domain
Eu não sou muito de ficar dando noticia afinal esse não foi o motivo pelo qual eu criei o blog, mas como o blog é muito flexivel aqui estou eu pois esse jogo me interessou. Binary Domain é o novo jogo da Sega. que parece que finalmente acertou na formula pois eu acho que é a primeiro jogo dela que me interessa no trailer. Aparentemente vai contar a lutas dos humanos contra os robôs. Além disso so tenho a informação que é do mesmo criador de Yakuza (Aquele jogo famoso no japão). Bem espero realmente que o jogo seja bom como Vanquish. É isso ai Sega, franquias novas para nossos consoles é o que desejamos. Fiquem com um video
É isso ai
Até o/
Eu joguei o primeiro jogo e amei o modo como eles pegaram um personagem meio bobo e transformaram em algo otimo. Além do Heroi os vilões sairam do idiotinha da liga da justiça e viraram lunáticos perigosos em todos os sentidos. Cara o Coringa fazia cada coisa que eu falava meu Deus, isso não passava na TV. Foi muito bomo o jeito como os produtores pegaram uma coisa que tinha tudo para dar errado e transformaram em um dos melhores jogos Xbox 360/Ps3 (afirmo isso sem duvida).
Para conseguir isso os produtores foram beber aguas em várias outras franquias alem das Hqs do Batman, eu senti muitas influencias de The Legend of Zelda no jogo, além de um pouco de Gta, Tomb Raider. Mas na essencia o jogo ficou bem unico principalmente por seu sistema de combate que eu não me lembro de ter visto nada parecido.
Em 8 de outubro desse ano sai o segundo jogo da franquia, no qual os produtores prometem ter trabalhado muito para trazer tudo em dobro. Algumas novidades são: Novos vilões como o Duas Caras e Pinguim além do tradicional Coringa, a possibilidade de jogar com a Mulher Gato e um mundo bem maior. Outro ponto que me interessou é que o jogo tem 40 horas jogaveis (já imagino o tanto de CD que esse jogo vai vir para o Xbox 360).
O que ele precisa mater? O Tom obscuro que tornou o Batman um heroi interessante e não um bobo anti-social de antes. Os vilões que não parecem idiotas (homem calendário, vei isso me da raiva). Trazer a atmosfera da HQ para o jogo. O Sistema de combate que é muito bom, os Puzzles que intercalam e não ficar subestimando minha inteligencia como muitos outros jogos fazem.
O que precisa inovar? Taxa de framerate caia bastante no 1, uns combos novos principalmente para o batman, melhorar um pouco os controles, em fim coisas que eu tenho certeza que ele fizeram.
8 de outubro de 2011, ta marcado no meu calendário (até agora não me conformei com o homem calendário)
Binary Domain
Eu não sou muito de ficar dando noticia afinal esse não foi o motivo pelo qual eu criei o blog, mas como o blog é muito flexivel aqui estou eu pois esse jogo me interessou. Binary Domain é o novo jogo da Sega. que parece que finalmente acertou na formula pois eu acho que é a primeiro jogo dela que me interessa no trailer. Aparentemente vai contar a lutas dos humanos contra os robôs. Além disso so tenho a informação que é do mesmo criador de Yakuza (Aquele jogo famoso no japão). Bem espero realmente que o jogo seja bom como Vanquish. É isso ai Sega, franquias novas para nossos consoles é o que desejamos. Fiquem com um video
É isso ai
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