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sábado, 13 de abril de 2013

Falando de Jogos Francamente: Impostos no Brasil


              Muitos de vocês pessoas gostam e acompanham noticias relacionadas a Vídeo Games, assim como eu faço, e como devem se lembrar houve um tempo em que houve um projeto JOGO JUSTO, se não me engano era liderado pela ACI GAMES, houveram CAMPANHAS e uma delas eu me lembro que chamou muita atenção que teve até a colaboração do WALL MART em que foram vendidos jogos ao preço que eles realmente deveriam valer e teve apoio do KONAMI. Foi na época de lançamento de CASTLEVANIA: Lords of Shadows.
                Well Well Well you just can't tell, não deu em nada, EM NADA, vimos sim uma melhora nos preços dos games, realmente ver GEARS 3 lançado no Brasil a 120 REAIS foi massa, + não houve a redução do preço nos impostos e sim uma INICIATIVA PRIVADA para esquentar o mercado Brasileiro.
               A pouco tempo a nossa querida poetiza, paladina das palavras a ultima gota de inteligencia dentro do mar de ignorância que todos amamos MARTA SUPLICI, é assim que se escreve? Não é MARTA SUPLICY declarou: "Vídeo Games não são cultura"
Wat?
                 E tão recente quanto, o governo do nosso querido DILMÃO, abaixou os impostos dos celulares SMARTPHONES, quebrando de vez o chamado efeito cascata em que os impostos vão se acumulando e aumenta significantemente o preço final dos aparelhos. Mas peraí tu baixa o preço do celular e não baixa o preço do video game que esta pedindo isso a muito tempo?
               Bom gente em primeiro lugar nem venham dizer ao contrário, o cara da ACI games se vendeu, ele mesmo disse que a Valve queria transformar o Brasil em um paraíso fiscal com a Steam (a tanto tempo que eu não entro na Steam como será que ela anda?) Olha só como o discurso do cara mudou, esse é o mal do Brasil, TODO MUNDO só se imposta consigo mesmo.
                Depois temos a questão cultural, aqui no Brasil os games ainda são muito mal encarados, como percursores de violência contra tartarugas, que as crianças que jogam MK andam por ai fazendo Fatality na rua atoa, e que quem joga Callofidutty vai comprar uma arma e por ai vai. A sociedade brasileira ainda não tem essa visão que os games são um mercado promissos e que arrecada milhões, e sabe quando ela vai ter? Quando até o PANAMÁ tiver um estúdio de jogos, já que tudo no Brasil é atrasado ¬¬.
                E terceiro gente sejamos francos, afinal o nome do quadro e falando de jogos FRANCAMENTE,  o alcance que um SMARTPHONE e tem é infinitamente maior que um game, para a maioria das pessoas jogar se resume a joguinhos casuais do facebook ou no próprio SMARTPHONE, ou seja, você reduzir o impostos dos jogos NÃO VAI TER O IMPACTO, que reduzir os dos SMART-PHONE (ou ysmartifoni) a parcela da população que vai ser beneficiar é muito maior no segundo caso, então o governo vai se importar com o que? Logico que com a maioria ele quer votos.
                 Não estou dizendo que não quero a redução dos impostos, eu quero e como quero, + eu vejo que é bem difícil que isso aconteça POR ENQUANTO.
                 Bem pelo menos tivemos algumas vitórias, jogos dublados e legendados pro nosso idioma realmente foi algo que eu sonhei muito tempo quando era criança e agora eu vejo.
Mario tem que pagar o ISSP - Imposto sobre Salvamento de Princesas.


Até o/

domingo, 7 de abril de 2013

Analise Dead Space 3

Gente.... DANIEL PALADINO na minha frente em Édron

             Retornando com este blog... Vamos falar sobre um lançamento recente Dead Space 3.
              
            Ando meio enferrujado, mas vou tentar dar o meu melhor. Dead Space é uma trilogia no estilo terror gráfico, com víceras e tripas rolando por toda parte do jogo. A dona da franquia é a EA games, o primeiro jogo saiu em 2008 e chamou atenção por seu estilo de jogo em que se deve desmembrar os monstros, criaturas eu sei lá, eu chamo de lagartixas, de nome necromorphs. O primeiro jogo vendeu cerca de 1 milhão de unidades e venceu muitos prêmios inclusive o melhor de 2008 pela IGN. Em fim até ai Dead Space era o que eu gosto de chamar de jogo mocado, é um jogo muito bom, mas que só pessoas que realmente curtem o estilo jogaram, não era muito popular.
               Em 2011 foi lançado Dead Space 2, tem analise desses jogos no blog se quiser ler clique aqui, o que eu gostaria de dizer sobre Dead Space 2 foi que ele vendeu muito e fez a franquia alcançar um status mais popular entre os jogadores, ou seja, deixou de ser mocada, vi muita gente que nem se quer citava Dead Space 1 tendo suas opiniões sobre Dead Space 2.
                Vamos passar para Dead Space 3, lançado nesse início de 2013 (como o tempo passa), o jogo se passa se não me engano 2 anos após o Dead Space 2, aquela retardadinha caolha que tu salva no 2 a Ellie, foi lá comprar um sorvete da kibon em um planeja gelado, mentira ela foi investigar um marker, e desapareceu. Anteriormente, Isaac resolveu largar esse negocio de necromorph de lado o que causou raiva na Ellie e os dois acabaram se separando. Mas como Isaac é um bom moço que ajuda as donzelas resolve ir atras da Ellie, e também porque ele queria um pouco de sorvete da kibon.
                Graficamente falando bem... o que dizer.... MEU DEUS..... o jogo é incrível, nossa a Viceral Games tirou Coca-Cola da pedra nesse jogo, as texturas a iluminação a física tudo muito bem feito com um colorido incrível, o gráfico de Dead Space já era bom no 2 no 3 então. Realmente em gráficos não há o que reclamar desse jogo. Mâs.....
                 Gente esperai que eu vou ali almoçar, por enquanto fique com essa maravilhosa música:
              Para Falar a verdade no meu jogo eu senti que felizmente o jogo não fugiu muito daquilo que a franquia já havia apresentado, lógico tem o tal de combate em campo aberto que eu irei comentar em momentos posteriores deste post. Quem jogou o 1 e 2 só irá achar o 3 terrivelmente fácil, galeris joguei no hard e parecia normal '-', as lagartixas continuam um pé no saco.. e até mais agressíveis, só que tem munição de graça no jogo, tipo não tem mais aquela coisa de você economizar a arma ou sair correndo quando ela acabar.
              Isso acontece por que causa do maldito combate aberto, aonde é que esses estúdios acreditam que por combate aberto em jogo de terror vai ficar legal? (Capcom to olhando para você) É chato, tira completamente o clima e deixa o jogo fácil. 3 Fatos sobre o combate aberto no Dead Space: 1 - tira o clima de terror, 2 - Como é necessário munição para o combate funcionar acaba que o jogo disponibiliza muita munição e deixa a parte do terror facílima e 3 - a jogabilidade de Dead Space é megatravada de propósito, isso deixa o combate aberto ridiculamente chato, ou seja: quem gosta de jogo de tiro não vai gostar, quem gosta de Dead Space também não vai gostar. ENTÃO POR QUE COLOCAM ISSO? Será que a EA games não viu a Capcom quebrar a cara não?
                Sem falar que a historia do jogo é ridícula e desnecessária dentro da própria trilogia, ou seja, se a historia de Dead Space 3 não acontecesse a franquia simplesmente continuaria completa. Isso somado a o que eu falei no parágrafo anterior acaba deixando o jogo bem entediante no começo.
Cenário muito bonito
                
Quanto ao modo cooperativo? Bem da para desligar então não há oque reclamar.
                Como conclusão eu vi que o jogo era sim um bom jogo, que valeu a pena a compra, mas mesmo assim era mais fraco que seu antecessor em tudo, ambientação, historia, dificuldade, só os gráficos mesmo que são bem melhores.
                  Bem se eu recomendo a compra? Depende se tu quer jogar um jogo legal, pode comprar sem medo o jogo é divertido e tudo mais, mas na frente de tomb raider e metal gear solid: rising revenance (eita nome grande) eu ficaria com um dos dois.

Por fim:

Pontos Positivos: Gráficos, ambientação e manteve 90% dos seus antecessores
Pontos Negativos: Fácil, mais fraco que seus antecessores o bendito combate aberto.

Conclusão:
UMA DELÍCIA

AAAAAAAAAAAA que saudades de fazer isso


Até o/ (o vento soprooooou tão violento, você partiu meu coração você clonou o meu cartão...)

BACK IN BLACK!


Back in black, I hit the sack
I've been too long, I'm glad to be back
Yes I'm let loose from the noose
That's kept me hangin' about
I've been livin' like a star 'cause it's gettin' me high
Forget the hearse, 'cause I never die
I got nine lives, cat's eyes
Abusing every one of them and running wild
'Cause I'm back! Yes, I'm back!
Well, I'm back! Yes, I'm back!
Well, I'm back, back
Well, I'm back in black
Yes, I'm back in black!
                It's Me Denny! (como se alguém me conhecesse ¬¬), sou o ilustre e xingado criador desse blog junto com meu abiguinho Well. Eu tinha parado de postar ano passado por motivos de preguiça e falta de tempo. Eu estudo em uma universidade pública aqui em Brasília e fico o dia todo lá então andava sem tempo. Mas não aguentei de vontade de escrever e resolvi voltar.
               Quando saí o blog tinha quase 200 visualizações diárias O.O, agora esta bem menos, mas meu objetivo aqui não é obter visualizações e sim expressar minha idéias, minhas piadas mais que retardadas e escrever o que me vem na cabeça sobre games.
              Curti muito o novo layout do blog, mas quem foi que fez? eu não fui....
              Bem agora vou preparar o novo post fiquem com o som desse riff:

Até o/

segunda-feira, 4 de junho de 2012

E3 2012 : Microsoft

   Época de E3 ! Todos os Gamers doidos por novidades explosivas,e outras nem tão explosivas assim.Mas,vamos ao que interessa ?
   Resumindo em poucas palavras ( Ou linhas,whatever) A Microsoft mostrou que está disposta a aumentar a conexão entre seus aparelhos,diga-se de passagem Windows Phone,X360-Kinect e seus PCS e Tablets com Windows 8.Pelas coisas ditas até então a sincronia entre todos esses aparelhos poderá ser ótima,dando a impressão de todos seus aparelhos favoritos estarem trabalhando entre sí para seu melhor funcionamento através da ferramente Smart Glass,transformando o seu 360-Kinect em uma exclusiva e interessante biblioteca de musicas,filmes e obviamente,games !
   Em respeito aos jogos foram mostrado pequenos Trailers de alguns jogos casuais bastante interativos para o Kinect que logo estarão disponíveis na Live,mas realmente a enfase maior foi dada aos Games que muitos já aguardavam,como :
Tomb Raider que nos mostrou outra face da nossa querida Lara Croft,digamos até uma face mais humanizada,gráficos não deixam a desejar e até então parece ser bastante balanceado sua quantidade de desafios,dificuldade e diversão !
Call of Duty  Mostrou algo mais Tecnológico e bem estruturados,seus cenários com certeza deixaram a evidencia de um jogo muito bem trabalhado.
Resident Evil 6 Não é Survivor horror infelizmente,mas até então aparenta ser um jogo que irá "tapar" alguns buracos na historia,dar uma nova experiencia à essa saga e provavelmente agradar os milhares de fãs assíduos.
  Logo continuarei postando mais coisas sobre a E3 e seus principais lançamentos !

quarta-feira, 2 de maio de 2012

Rebirth !

   Olá people,primeiramente gostaria de agradecer ao meu amigo @ViniciusMoraiz Por remodelar o blog ! Finalmente o blog irá retornar,já estou preparando posts para essa semana ! C ya Later !

terça-feira, 20 de dezembro de 2011

Falando de Jogos Francamente

                    Hoje irei falar sobre jogos de luta na atualidade, bem não é de hoje que jogos de luta são a paixão dos gamers, é tanto que eu diria que é um dos estilos mais velhos que existem. Eu gosto bastante de jogos de luta, principalmente por causa da enorme variação que existem entre eles. Ao jogar Need For Speed ou MidNight Club, não notamos aquela diferença entre jogos de luta como por exemplo do Street Fighter para Mortal Kombat.
                     As Franquias antigas de jogos de lutas são as melhores e mais divertidas, e acho que a melhor plataforma para se jogar um bom jogo de luta ainda é o Fliperama, não sei tem uma emoção a mais já que você pagou a ficha e tudo, tem aquela coisa de lutar até o a ultima gota de life que seu carinha tiver.
                    Graças ao Pai! A Atual geração de consoles conseguiu levantar de novo os bons jogos de luta, sendo que sairam para Ps3 e 360 jogos de luta que muitos jogadores sonharam no Ps2 ou em outro video game, diga-se Mortal Kombat que foi muito falado por sua qualidade quando saiu e ganhou até o prêmio de melhor jogo de luta do ano.
                   Eu diria que grande parte disse se dá pelo fato de Street Figher 4 ter sido tão bom (apesar do caça-níquel que se tornou), ele tanto aqueceu o mercado como ditou novos padrões para os jogos de luta. No meio disso tudo uma antiga franquia que foi considerada otima no passado se perdeu muito nessa geração Tekken. Mas o por que disso? Seria imcapacidade dos produtores? Eu acho que não.
                  Tekken é uma franquia de jogos de luta que se desenquadra completamente do estilo Street Fighter, essa diferença ficou gritante ao ver Street Figher Vs Tekken, são dois tipos de jogos completamente diferentes e eu diria que é por isso que Tekken ficou tão ruim, os produtores não erraram, mas ele não cabe mais no mercado. Não que ele seja ruim, mas olhe para os 3 principais jogos de luta da atual geração, o proprio Street Fighter, Marvel Vs Capcom e Mortal Kombat, eu notei uma semelhança entre eles, não é algo exatamente na jogabilidade ou sei lá na historia, nos combos, mas sim na excência desses três jogos. Os 3 são marcados por combos (mesmo que diferentes) diriamos pomposos, bonitos de se ver, eles também são marcados por personagens fáceis de jogar e dificeis de jogar, todos tem desafios além do simples modo arcade, todos tem golpes fáceis e golpes dificeis, outra coisa que marca bastante é que são jogos que qualquer um pode pegar e jogar. Ou seja uma coisa no jeito como os jogos funcionam.
                  Tekken é bom eu já joguei, mas não tem como comparar a emoção que dá um pirueta com chute no final, comparada com o Sub-Zero congelando o inimigo.
                  Bem o ultimo jogo de luta dessa geração que eu pus a mão e já até zerei o modo arcade foi Kof 13, bem a franquia Kof já se enquadra sozinha nesse padrão atual da industria, então ele até chamou a atenção, eu mesmo não sou fã da franquia, joguei algumas vezes os 98 e o 2002, joguei muito mesmo aquele 3D do Ps2, acho que era Maximum Impact (sim podem me xingar), o novo Kof ficou bem divertido e bem exagerado, os combos são lindos de se ver e de se fazer, além de ter uma dificuldade adequada.
                 Olhando para esse novo Kof e para os proximos lançamentos Como Soul Calibur 5 e outros, da para notar que para que gosta de jogos de luta esse geração esta otima e que continue assim.

Até o/

sábado, 3 de dezembro de 2011

Análise Sonic Generetions

   Eu sumi! eu sei fiquei um pouco sem tempo nas ultimas semanas e também eu queria jogar e acabava tendo idéias mas não as realizando. Como não me aguentava mais com vontade de postar eu vou falar de algo mais simples hoje para ir retomando o ritmo.
     Sonic Generetions, eu não vou vir aqui bancar o saudosista que jogava sonic quando era criança, eu era da geração super nintendo então nunca tive um megadrive, e o que me fez jogar este jogo? Eu gosto muito de Sonic e tava querendo um bom jogo de plataforma que tanto faz falta nesta geração.
     Graficamente falando o jogo ficou diferente de tudo que eu estou acostumado a ver, isso para o lado bom, enquanto 98% dos jogos buscam a realidade nos gráfico este vai ao contrário e busca gráficos infantis e irreais, com um colorido de encher os olhos e efeitos de sombras que só comtribuiram para a imersão em Gren Hill Zone e outras fases marcantes da longa vida do Sonic.
            Como todo mundo já deve ta cansado de saber neste jogo você joga com 2 Sonics, o gordinho e o novo, o gordinho possui jogabilidade 2D com alguns momentos em 3D (mais para dar impacto as fases), enquanto o Sonic novo tem jogabilidade também em 2D, mas possui mais momentos jogados em 3D.
             Musicalmente falando o jogo é fenomenal, trazendo trilhas sonoras que tanto marcaram outras gerações, até eu que jogava mário quando era criança me senti emocionado com as musicas, destaque para épica musica de Chemical Plant.
             O jogo possui 9 atos divididos em 3 fases, a cada 3 fases que você passa enfrenta um chefão, isso é um ponto negativo, com tanta historia que o sonic tem 9 fases principais (PRINCIPAIS) são pouco, o que me da a impressão de jogo feito nas coxas. A cada fase principal que você passa libera-se mais 5 desafios, ou seja no total são 12 fases (6 seis com o sonic gordinho e 6 com o magrelo) os desafios chegam a ser melhores que as fases principais e aumentam muito a vida do jogo, pena que não são obrigatórios, passando um com cada sonic você libera a Boss Key. Mas se você é do tipo que quando pega um jogo é para terminar irá até gostar.
             Por fim eu gostaria de dizer que me pareceu que a equipe que trabalhou com o jogo sabe mais do Magrelo que do gordinho, (eu gosto mais do gordinho), os desafios as fases do Magrelo são mais bem feitas e mais dificeis, e as do gordinho são meio bobas comparadas ao Sonic Original.
             E este é o principal defeito do jogo, fácil sem falar que faltou o Q uma coisa que deixasse e jogo mais sei lá, é um bom jogo é, ele é otimo principalmente se comparado aos sonic anteriores, mas se comparar-mos com o mário seu eterno rival, cara New Super Mario Bros da um pau feio neste jogo.

Pontos Positivos: Gráficos, musica bem divertido
Pontos negativos: parece que cortaram um pedaço do CD o jogo é relativamente pequeno e fácil.
No final:
UMA DELÍCIA

Até o/